为了忘却的纪念 缅怀曾经的内涵网游

目前的网络游戏,自动寻路,刷装备,刷副本的概念非常盛行,日复一日重复某些单调的动作就是目前网络游戏的主要内容,游戏内容不得不用千篇一律来形容。

相比现存大量网络游戏的简单,枯燥,有一部分网络游戏以内涵著称,他们可能有超难任务,可能有复杂的游戏过程,可能有难以想象的庞大世界,总之,这类网游会带给你全面的情感,酸甜苦辣一样不少,当你一路坚持玩下来会发现游戏的设计者是如此的用心,这款游戏会给你无法忘却的美好回忆,当然这类网络游戏在中国大陆是十分悲剧的,要么人气惨淡,要么关门停业,从游戏运营的角度来说毫无疑问他们是失败的,但从推进游戏发展和前进方面来说,他们是现在所有网络游戏的老师。

UO

内涵之处:网游鼻祖,建立了网络游戏的基本概念和模式。

在中国大陆:UO火的时候,中国大陆还在用28.8K的电话线上网,还贵的要死,鬼才会想到网络游戏。

为了忘却的纪念 缅怀曾经的内涵网游

魔剑

内涵之处:最残酷的网游,无法超越的游戏真实感

在中国大陆:过于残酷的游戏世界,许多玩家无法接受的游戏过程,太过真实的玩家关系让游戏人气低迷,2003年停运。

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EQ2

内涵之处:庞大的世界观,前所未有的复杂内容,首个实施副本概念的网络游戏。

在中国大陆:游戏配置对中国玩家“要求过高”,上手难度大,游戏概念太过超前让游戏在线人数一直低迷,2006年3月在中国大陆停运。

为了忘却的纪念 缅怀曾经的内涵网游

龙与地下城OL

内涵之处:缔造了影响深远的DDO法则,真正的魔幻史诗。

在中国大陆:无法和《魔兽世界》匹敌,被自己的徒弟击败,2008年7月31日在中国大陆停运。

注:《龙与地下城》是魔幻网游基本游戏规则的创造者,后续的欧美网游均大量参考了龙与地下城的游戏理念,包括魔兽世界在内。

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激战

内涵之处:强化PVP内容,强调团队协作

在中国大陆:过分超前的游戏理念,欧美风格浓郁的游戏画面让中国玩家难以适应,在线人数持续低迷,2008年3月31日在中国大陆停运。

为了忘却的纪念 缅怀曾经的内涵网游

星际OL

内涵之处:千人对战射击网游,无与伦比的代入感

在中国大陆:出色的游戏体验,疯狂的玩家入驻,但游戏过高的配置要求让许多狂热的玩家无奈退出,另上海坤迈的资金和协议问题让《星际OL》雪上加霜,游戏于2006年8月31日停运。

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战锤OL

内涵之处:挑战DDO法则,创建全新的战锤法则

中国大陆:多家中国游戏商包含九城在内都对此游戏进行了全面的评估,但最终的结论均认为游戏不符合中国玩家胃口,在中国大陆前景迷茫,均放弃了代理这款网游的计划。

为了忘却的纪念 缅怀曾经的内涵网游

EVE

内涵之处:真实,复杂的游戏世界,难以抑制的挫败感

在中国大陆:过高的上手难度,超前的游戏概念让游戏至公测后就人气低迷,如没有一群铁杆粉丝的支持,恐怕早已停运。

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指环王OL

内涵之处:庞大的世界观和游戏内容

在中国大陆:2009年公测,叫好不叫座,至今依然人气低迷。

为了忘却的纪念 缅怀曾经的内涵网游

魔力宝贝

内涵之处:回合网游鼻祖之一,和石器无止境的挂机相比,魔力宝贝在内容上更胜一筹。

在中国大陆:运营长达8年之久,至今为止依然存活,但人气低迷

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