专访:《剑灵》带来前所未有的游戏新视界

NCsoft 第四部 MMORPG 大作《Blade & Soul》在 G★2010 电玩展前夕,透过於首尔举办的「nc Next Cinema 2010」公开了精彩的游戏介绍,包括基本游戏操作以及新职业「Assassin(暗杀者)」,虽然在与各国媒体的访谈过程中研发团队对於开发进度及时程规划多半时候语带保留,不过目前看来游戏完成度已有不错的水平。

研发团队人员(左起Hwang Sung-Jin 金亨泰 裴宰贤 Lee Beom Jun)

全新篇章的东方魔幻 MMORPG

《Blade & Soul(以下简称或BNS)》一开始就以大师金亨泰打造、极为强烈的美学风格引起玩家注意,不仅如此,《Blade & Soul》在战斗、剧情任务的铺展都有与眾不同的呈现,NC 说其是「艺术的竞技动作」、「完美再现原画高品质视觉」和「容易引起任何人共鸣的故事」。在透过接下来的访谈和画面介绍,我们可以感受到《Blade & Soul》在这些方面的惊人呈现。

超越中世纪幻想,创新格局的东方魔幻世界

艺术型的竞技动作 而且非常直觉!

在战斗上,《Blade & Soul》强调带来的是过去被认为在网路游戏中不可能实现的「即时互动战斗」,过去 MMORPG 仅是将真实的打斗拆成一个又一个的单体技能任凭玩家组合运用,到了 BNS,NC 团队所要呈现的是一气呵成的连续战斗体验,简单来说,以往玩家被怪物回击,人物可能会向后顿一下接著再生硬的施展下一个玩家想要放的技能,到了 BNS 则是可以依此情况下做出回防或顺势出招的动作,看过展示影片玩家或许会觉得这些招式需要精细的操作技巧,但是让人惊喜的是 BNS 在技能施放所需要按键操作少之又少,在战斗状态下,玩家角色的技能按键会随著攻防情况不同,不断的自动进行组合排列,原先按键1可能是攻击,在被击倒后则会转变为回防或跃起等,因此只需要几个简单的单键操作就能施展出精采又流畅的武术。

而为了表现这些华美的竞技招数,BNS 参考了 2 重格斗技、泰拳、太极拳、拔刀术等真实武术动作,还设计了武侠世界裡的轻功疾走、飞簷走壁、翻墙、滑降等细腻操作,将游戏体验带到另一个层次。

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